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Daniel Alejandro Perafán

Senior Product Designer

Bogotá, Colombia

Reconocimientos

Mercado Libre
2024

Above Expectation

Evaluación de desempeño en mi primer año en Mercado Libre.

Chiper
2022

Top Performer

Top 20% de empleados en Colombia, México y Brasil. Único diseñador con el premio.

ADPList
2024

Top 1% Mentor

Reconocido en febrero y mayo por mentoría sostenida a nivel global.

Favikon
2024

2° Mejor Creador

Mejor creador de contenido sobre diseño de producto en LinkedIn Colombia.

Daniel Alejandro Perafán

Trayectoria

oct. 2023 — actualidad · 2 años 8 meses

Mercado Libre

Mercado Libre

Ssr UX Designer · Híbrido · Bogotá

Responsabilidades

  • Investigar y proponer nuevas tecnologías que permitan guiar al usuario en sus tareas de validación de identidad, optimizando el pedido de datos.
  • Resolver el rediseño de la experiencia de IV con un enfoque end to end con bajo nivel de supervisión.
  • Definir un proceso estándar para la definición, solicitud y construcción de métricas escalable entre los equipos de KYC.

Logros

  • Above Expectation en evaluación de desempeño 2024, primer año en la empresa.
  • +5 pp en conversión KYC — rediseño end to end del flujo de validación de identidad.
  • 68 M usuarios impactados en Argentina, Colombia y México tras despliegue al 100%.
  • Pionero en implementar animaciones dentro de los flujos de IV, facilitando su adopción en KYC y User Account.

mar. 2023 — ago. 2023 · 6 meses

Chiper

Chiper

Product Designer Lead · Remoto · Colombia

Responsabilidades

  • Liderar el equipo de diseño en las verticales de Servicios Financieros, Ads y Marketplace (Search y Precios de venta al público).
  • Gestionar el flujo de trabajo del equipo desde la concepción hasta la entrega con estándares de calidad.
  • Guiar la investigación centrada en el usuario para comprender necesidades en el área financiera y de marketplace.

Logros

  • 0 % de deuda técnica de diseño en Servicios Financieros — resuelto en 2 sprints.
  • +20 % en frecuencia de uso tras el lanzamiento de Precios de venta al público en el marketplace.
  • +20 % en AOV per store y per order — nuevas experiencias de pago para el mercado de Brasil.

ene. 2022 — mar. 2023 · 1 año 2 meses

Chiper

Chiper

Product Designer · Remoto · Colombia

Responsabilidades

  • Identificar patrones de comportamiento de usuarios en búsqueda de productos en el marketplace B2B.
  • Realizar investigaciones centradas en el usuario para entender necesidades y comportamientos de búsqueda.
  • Mejorar los procesos de control de calidad entre diseño y desarrollo implementando buenas prácticas escalables.

Logros

  • +8 % en conversión del motor de búsqueda del marketplace en el segundo semestre de 2022.
  • Diseñé y desarrollé el handoff para todo el equipo de desarrollo, estableciendo estándares claros de calidad para diseño.
  • Top Performer 2022 — top 20 % entre Colombia, México y Brasil. Único diseñador con el premio.

abr. 2021 — ene. 2022 · 10 meses

Universidad Nacional de Colombia

Universidad Nacional de Colombia

Diseñador · Híbrido · Bogotá

Responsabilidades

  • Mapear flujos de experiencia de usuarios internos y externos para identificar puntos de dolor en procesos de comunicación institucional.
  • Implementar procesos de investigación de usuario: entrevistas y encuestas.
  • Diseñar interfaces y prototipos para la aplicación de movilidad académica 2021.

Logros

  • +72 % en participación de la comunidad académica en canales virtuales de movilidad.
  • −80 % en tiempo de consulta para oportunidades de movilidad académica tras la nueva aplicación.

abr. 2020 — abr. 2021 · 1 año 1 mes

Inor Ingenieros

Diseñador · Presencial · Colombia

Responsabilidades

  • Garantizar que los procesos de registro fueran fáciles de aprender y usar, reduciendo la fricción en registros de ingresos, salidas y protocolos de seguridad.
  • Optimizar la arquitectura de información de la web para disminuir fricción en consultas y cotización de servicios.
  • Realizar entrevistas e implementar card sorting para simplificar los contenidos según la opinión de los usuarios.